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魏銘哲:博物館光環境設計的幾個重要概念

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魏銘哲:博物館光環境設計的幾個重要概念

  老規矩開篇先啰嗦幾句,可能隨著年紀的增長,嘴巴越來越碎。對美食挑剔,對自己關心的事情也越來越苛刻了。反而對自己越來越放縱了,文章里面肯定有不少錯別字,你就將就看吧,反正我也不會改。而且變得很啰嗦,是不是更年期提前到了。一想不對啊,我今年才28???

博物館光環境設計的幾個重要概念

  好了先恭喜一下,鐘飆、嚴永紅兩位老師的藝術裝置,《洞見》在深圳雙年展上獲得巨大成功。他們用照明科技建構物質軀體,用數字藝術賦予精神靈魂。這個8米長的交互影像裝置《洞見》,是“穿越蟲洞”系列作品的第一部。

  照明行業的設計師對這個作品有叫好稱贊的,也有說這個不就是一個異形LED屏幕嗎有什么難的?對于提出這些問題的設計師,我只想說,你根本不懂藝術的意義(其實我也不懂)你眼里的價值就是物質的組成。在你眼里書法不就是毛筆沾墨汁寫的嗎?美食不就是蔬菜肉類的組合嗎?小說不就是文字的堆積嗎?光藝術不就是色彩的變化嗎?

博物館光環境設計的幾個重要概念

  正是因為照明行業大部分人都是這樣的想法,所以呢?建筑、景觀照明設計,大部分搞的花里花哨七彩變色,就稱之光藝術,當地圖案簡單變形(或者空想意淫出來的圖案跟色彩),就稱之為本土文化。(當然有一些也不是設計師想為之)但是大部分照明設計師都是傀儡。有的時候我也是傀儡,而且還是文化漢奸(投其所好),沒有辦法誰讓我長得丑,還沒有文化,最主要還不是團伙作案!你說你們長得帥的,有文化的,還是組團忽悠的。你們不應該啊,不應該這樣自我墮落。

博物館光環境設計的幾個重要概念

  好了,該吃藥了。。有閱讀障礙的同學請繞行。以下文章包含了4500文字,67張圖片,四個概念點,由于個人的能力有限,只能展開淺談。其實要深入探討,每個概念點都可以成為一個課題。自稱照明行業老炮的你,就從第二點看吧,不要浪費時間了。

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摘要:由于中國文化的崛起,近幾年中國博物館的增加成井噴狀態,預計這樣的狀況會持續發展十幾年。目前博物館照明的狀況,除了在燈具光源上有所改變以外,光源的光品質/物體光影造型/空間層次照度亮度比,文物展品的意境表達等都沒有得到很好的發展。隨著智能化大數據的采集,未來照明對于不同觀眾年齡段的精準光色劃分也會應用在博物館里面。

關鍵詞:光品質 光影造型 空間層次照度比(亮度比) 精準光色 燈具光源的好壞如何區分,文物展品怎么根據當時的背景文化,進行光影的造型(藝術加工)。如何用燈光的明暗來凸現博物館空間的氛圍及層次。不同年齡段的觀眾在對光亮度的要求上有什么樣的區別。如何去滿足各類人群的視覺需求,都是本文所討論的內容。

1光品質

光品質是由燈具/光源的 光譜/色溫/ 色容差/ 顯色指數CRI/全色域指數GAI /眩光指數UGR/照度均勻度等決定的。

1.1 光譜

光譜(spectrum):是復色光經過色散系統(如棱鏡、光柵)分光后,被色散開的單色光按波長(或頻率)大小而依次排列的圖案,全稱為光學頻譜。光譜中最大的一部分可見光譜是電磁波譜中人眼可見的一部分,在這個波長范圍內的電磁輻射被稱作可見光。

  人眼的結構特征與人類長期生活環境決定了在陽光下閱讀與觀測時,人眼感知的舒適度最高。而要使人眼在某一照明源下感到舒適,需要使其發光光譜與陽光發光光譜相接近。所以人造光源的光譜否接近自然光光譜,直接決定了光的品質。今年光亞展已經出來很多號稱接近自然光譜的LED芯片了,不管真假,都是好事情,起碼廠家已經開始注意到這塊了。

博物館光環境設計的幾個重要概念

美國SORAA與自然光人造光譜的比較

博物館光環境設計的幾個重要概念

自然光與人造光譜的比較

1.2色溫

  當光源所發出的光的顏色與黑體在某一溫度下輻射的顏色相同時,黑體的溫度就稱為該光源的顏色溫度Tc,簡稱色溫(CT),用絕對溫標開(K)表示。

  不同色溫營造出的視覺氛圍也有所區別。根據博物館設計概念主題,選擇與之概念相一致色溫的光源來投射。目前色溫可調光源已日益成熟,未來能滿足文物多場景光環境的變化。能模擬出從早晨到傍晚,一天的光色變化。同一個展品,不同色溫照射,帶給我們的視覺感受也是不一樣的,至于物品選擇什么樣的色溫是合適的,這個應該由設計概念大綱所決定的。

博物館光環境設計的幾個重要概念

一天當中自然光色溫的變化

博物館光環境設計的幾個重要概念

環境色溫建議參考

博物館光環境設計的幾個重要概念

相同物品,不同色溫的視覺營造

博物館光環境設計的幾個重要概念

一個展柜出現兩個跨度比較大的色溫,絕對是影響觀看效果的。

1.3色容差

  色容差,是表征光色電檢測系統軟件計算的X,Y值與標準光源之間差別。數值越小,準確度越高。IEC(國際電工委員會)中規定燈的色坐標不得偏離額定值(x,y)5個sdcm。那也就是說,燈的色坐標都應該在規定的橢圓內。在光源中SDCM差別越小,色溫的光色差別也就越不明顯。這樣就保證了不同廠家不同光源的統一性。

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

相同色溫,不同色容差下的光色表現

1.4顯色指數CRI

  國際照明委員會(CIE)對顯色性的定義是:與標準的參考光源相比較,一個光源對物體顏色外貌所產生的效果?;瘓浠八?,CRI是一個光源與標準光源(例如日光)相比較下在顏色辨認方面的一種測量方式。國際照明委員會CIE把太陽的顯色指數定為100,各類LED光源的顯色指數各有不同,顯色指數越接近100,顯色性就越好。CRI可衡量物體的天然色,自然色,保真色或本色。

  針對適用場地的不同,國際照明委員會(CIE)一般把顯色指數分成五類:

類別 Ra 適用范圍

1A >90 美術館、博物館及印刷等行業及場所

2B 80—90 家庭、飯館、高級紡織工藝及相近行業

2 60—80 辦公室、學校、室外街道照明

3 40—60 重工業工廠、室外街道照明

4 20—40 室外道路照明及一些要求不高的地方

博物館光環境設計的幾個重要概念

相同顏色,在不同顯色光源下的表現

博物館光環境設計的幾個重要概念

1.5 全色域指數GAI

  2010年ASSIST在LRC的主導研究下提出在CRI的基礎上增加GAI(Gamut Area Index) 全色域指數的修正標準,以增加視覺體驗來評價顏色品質。CRI只是表明光源顯色能力的其中一個維度,與人的視覺感受并無直接的聯系。GAI指標根據人腦感知光源的模式,能夠準確地描述被人腦感知的光線與顏色,反映光源的整體效果以及人們的感知光源色彩的主觀感受。

  CRI+GAI兩個維度的色品質評價指標將同時反映光源的顯色性、保真度、飽和度,和人們的視覺感受、對顏色的偏好度。GAI 可衡量物體的鮮艷的、鮮活的、生動的、明亮的、耀眼的、栩栩如生的顏色

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

1.6 眩光指數UGR

度量室內視覺環境中的照明裝置發出的光對人眼造成不舒適感主觀反應的心理參量,其量值可按規定計算條件用CIE統一眩光值公式計算。視野內有亮度極高的物體或強烈的亮度對比,則可以造成視覺不舒適稱為眩光。眩光是影響照明質量的重要因素,打亂視覺平衡,妨礙對物品的觀察,容易產生視覺疲勞。

眩光程度 URG

不舒適的眩光 28

剛不舒適的眩光 25

不被接受的眩光 22

剛可接受的眩光 19

可覺察出的眩光 16

博物館光環境設計的幾個重要概念

燈光安裝及投射角度的不正確,也可以使被照物產生眩光。

博物館光環境設計的幾個重要概念

燈具本身所產生的眩光

博物館光環境設計的幾個重要概念

展柜反射所造成的眩光

1.7照度均勻度

  由于不同燈具廠家光學設計的原因,光斑照度的均勻度也有很大的區別。優秀的光斑照度,照度比能控制在1:3左右,投射出來的光斑變化細膩均勻自然,物體造型能力強,保持被照物的整體性。

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

來,把朕的黃馬褂拿上來照一下。。。。

  相反低劣的光斑照度,照度比過于夸張,投射出來的光斑明暗變化大,光斑變化生硬。物體造型能力差,缺乏整體感的表現。

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

光斑照度不均勻,被照展品形成斑馬效應,影響展品統一性。

2 光影造型

就是通過燈具的明暗、色溫、光比、角度、光影、位置來塑造一個被照物體的整體形狀造型與自身的質感,同時能體現出物體本身的美感以及內在的精神形態!大部分被照物品光影造型不完整,都與燈具的投射位置過近有很大關系。

2.1整體形狀造型

博物館光環境設計的幾個重要概念

我丑我先來,光影造型不完整,燈具由頭頂部投射。

博物館光環境設計的幾個重要概念

光影造型完整,燈具距離被照物50CM距離

博物館光環境設計的幾個重要概念

光影造型不完整,只有水平照度沒有垂直照度(只有頂部亮,側面不亮)

博物館光環境設計的幾個重要概念

光影造型完整。

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萌萌噠的菩薩。

博物館光環境設計的幾個重要概念

端莊安靜的菩薩

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

磚雕的凸凹感。

博物館光環境設計的幾個重要概念

不同材質,不用的處理方式,要把展品的造型,材質,色彩給真是的反應出來。

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

當年我們都很年輕??!

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

目前大部分博物館,對待不同質感形態的展品。幾乎都是同一種手法,這樣的做法未免太粗獷。

2.2內在精神形態

再還原出被照物完整的造型、材質、色彩之后,還要注意表現被照物內在的精神形態。不同時代的雕像都有著本時代內在文化屬性,如何用光影來表現出它的內在精神,這個對照明設計師是一個考驗。因為只有了解了物品那個特定時代的文化特點才能更好的用光影表現出它的內在精神。這個需要跟照明設計師的文化背景相結合的。

博物館光環境設計的幾個重要概念

安詳,仁慈、清凈、莊嚴。。。

博物館光環境設計的幾個重要概念

金剛怒目、威猛可畏

博物館光環境設計的幾個重要概念

側光才能把金剛的威猛,肌肉力度感表現出來。

博物館光環境設計的幾個重要概念

看下面的標牌,簡直就是睜眼說瞎話。

博物館光環境設計的幾個重要概念

所以,對于博物館照明設計師來說,除了加強專業素養,還要對文物的文化修養也要有所提高。

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

博物館光環境設計的幾個重要概念

同樣的展品,隨著燈光位置及手法的變化,它所營造的視覺語言也隨之變化,給我們帶來精神上的領悟也會產生微妙的演變。所以不要忽略燈光帶給我們視覺上的沖擊。

博物館光環境設計的幾個重要概念

3 空間層次照度比

  根據不同的博物館展示大綱,用燈光營造不同的空間層次,表現出與概念主題文化相吻合的藝術氛圍。拒絕千篇一律的照度比,沒有視覺中心點的無序空間。合適的照度比,能給參觀者營造出一個輕松愉悅的參觀氛圍。

博物館光環境設計的幾個重要概念

用燈光塑造出,展品的主次感,空間的層次感。高的亮度比,塑造出青銅器的莊嚴神秘祭祀既視感。

博物館光環境設計的幾個重要概念

被照物與背景的層次感明顯,低空間亮度比,緩慢的過渡關系。延緩視覺的疲勞。。

博物館光環境設計的幾個重要概念

被照物的整體照明,與空間照明的相互協調,表現出瓷器的溫潤與細膩。營造出輕松愉悅的氛圍。

  不同的空間照度比,營造的空間氛圍不一樣。但是對人的視覺也會造成不同的視覺感受??占淶駝斬缺?,氛圍輕松隨意,但是觀眾對展品的關注度也會下降??占涓噠斬齲煉齲┍?,展品關注度高,但是長時間觀看容易視覺疲勞。綜合以上的特點,故在博物館光環境中需要各種類型的不同的照度比相結合。。

博物館光環境設計的幾個重要概念

畫面整體洗亮的視覺效果

博物館光環境設計的幾個重要概念

畫面局部洗亮的視覺效果

博物館光環境設計的幾個重要概念

低亮度比的視覺效果

博物館光環境設計的幾個重要概念

高亮度比的視覺效果

博物館光環境設計的幾個重要概念

同一空間,不同照度比的視覺效果

博物館光環境設計的幾個重要概念

低照度比,氛圍輕松,被照物細節豐富。

博物館光環境設計的幾個重要概念

高照度比,被照物容易引起關注度,容易視覺疲勞。

4 精準光色

  結合文物出土的地域緯度,收集歷代大氣候數據,精準還原出文物的歷史光環境。能定義任何年代一天當中不同時間段的光色效果。

博物館光環境設計的幾個重要概念

用不同的光色,來模擬還原當時恐龍生活的光環境。

博物館光環境設計的幾個重要概念

還原建筑在當時一天24小時的光色變化。體驗春夏秋冬建筑光影的形態變化。增加互動參與感。

  由于時間的久遠跟不同存放的環境,很多文物色彩的褪色(物理風化,化學風化),通過大數據庫的計算,調整燈具的光色,智能還原物品色彩沒有被衰減老化前的最原始的效果。

博物館光環境設計的幾個重要概念

調整前的色彩

博物館光環境設計的幾個重要概念

根據數據計算,模擬顏料褪色衰減前的色彩

  針對參觀觀眾的數據采集,分出不同年齡層。針對于老年人,使用室內定位系統。通過自動身份識別,有效提高被照物品的照度,來彌補老年人視網膜衰減造成的非正常視覺。對于色盲癥患者,可以通過調色來還原真實的色彩。

  結論:以上文章總結的四點概念,其中第一點現在省級以上博物館做的都不錯,后面三點都認真的被忽略了。很多照明設計師或者甲方還停留在把被照物照亮就可以的這個層面上。造成燈具的浪費及對文物的軟傷害。第三第四點主要是圍繞參觀者所展開思考。拋磚引玉希望各位在做博物館照明設計的時候有更多的思考。

  魏銘哲 于北京 20180713

  以上引用圖片版權歸原作者所有,如果侵犯請告知。

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